2023年5月6日 星期六

MacOS視網膜顯示系統的缺陷 無法再高解析度螢幕上使用高DPI滑鼠

MacOS視網膜顯示系統的缺陷 無法再高解析度螢幕上使用高DPI滑鼠

視網膜系統

為什麼位有這個問題是因為蘋果系統中的視網膜系統並不具備有放大的功能,這個就是在Windwos下的縮放,當螢幕解析度越高理論上就需要調整縮放成125%或是150%。

縮放這個功能放大的是UI介面,假設在一個24吋1920x1080解析度裡面有個100x100大小的視窗,從物理上拿尺量該螢幕上的視窗是4公分x4公分,如果把螢幕調成4K的話公分的話那個視窗會變成2公分,如果再縮放成200%的話那麼他將會回到4公分。

這看上去很美好什麼問題都沒有,但是到了蘋果陣營之後基於”視網膜顯示系統”的概念,蘋果並不這麼想,他認為使用者不應該去調整放大倍率,使用者只需要知道自己想要多大解析度的螢幕即可,使用者並不需要調整螢幕解析度。

這是什麼意思呢,白話翻譯一下就是我希望使用1920x1080的螢幕,但是他必須適用在任何螢幕上,接到4K螢幕自動適應我的操作空間依然是[1920x1080]但是顯示是[3840x2160]。


滑鼠DPI 

假設滑鼠在滑鼠墊上物理的移動3公分正好可以把滑鼠游標移動1920次,這就意味著在1K的螢幕上只需要移動3公分就可以正好移動一個螢幕的跨度從最左到最右。在

所以在Windows陣營上,如果更換4K螢幕之後相對應的你的滑鼠也必須更換較高DPI的滑鼠,以獲取與原本完全對等的操作體驗。


視網膜系統的縮放

在視網膜顯示系統上”縮放”是自動的無法手動調整,這就意味著如果你要放大200%該做的是把解析度調整成物理解析度的一半,這樣輸出的時候就會自動放大200%了。

根據視網膜系統的概念,你可以在[1920x1080]的邏輯解析度操作,但是實際上輸出到螢幕的時候他會自動幫你映射成4K解析度,從而不會看到鋸齒。

看上去很完美對不對,別忘了邏輯解析度只有[1920x1080],這就意味了你的滑鼠不需要更新高DPI滑鼠也可以適用。

這個在不理智果迷上稱做微軟好爛換螢幕還要換滑鼠,蘋果好棒棒都幫你處你好了

問題就出在於如果單純的只是把滑鼠指標2倍映射到4K上那不就代表,會有某些螢幕上的點這滑鼠永遠都指不到了? 

蘋果其實沒那麼笨重新映射到物理解析度的時候使用的是滑鼠加速而不是線性映射,但問題就出在那個滑鼠加速不好用阿,否則電競選手幹嘛買滑鼠呢?


而寫到這裡你應該也發現了,要嘛就忍受超級小的UI然後滑鼠可以正常用高DPI滑鼠,要嘛就乖乖放大,然後滑鼠只能用低DPI+很難操作的滑鼠加速來操作電腦。


重大缺陷

到這我覺得,這個絕對是這個重大缺陷!!!

我可以理解蘋果為什麼要搞視網膜系統,這樣對於電腦白吃就不需要去思考為什麼我要放大了,不需要去思考為什麼我的筆電接上1K跟接上8K操作起來手感不一樣了。

但是我不能理解為什麼要把縮放功能給禁用掉? 這不就注定蘋果系統很難在高解析度螢幕上操作了,因為滑鼠加速絕對沒有比高DPI來的精準好操用。






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